[Metin2FaraH]

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Everything posted by [Metin2FaraH]

  1. LIGA DE GREMIOSFecha: Domingo 21 de Enero a las 16.00 hora chilena (20.00 hora española).Premio: 2000 MD + 1000KK de yangReglas:Prohibido el uso de monturas. Mínimo 6 integrantes por gremio y máximo 7.Metodología:1. Se hará un cuadro de torneo entre todos los gremios inscritos, de la siguiente forma: *Inscritos: A, B, C, D, E, F, G, H *Guerras: A vs B, C vs D, E vs F, G vs H 2. El gremio que gane su respectiva guerra avanzará a la siguiente fase. 3. El gremio que gane la última guerra será el ganador del evento.Inscripciones:Las inscripciones se harán dentro del juego, 30 minutos antes de comenzar el evento.
  2. LIGA DE GREMIOSFecha: Domingo 21 de Enero a las 16.00 hora chilena (20.00 hora española).Premio: 2000 MD + 1000KK de yangReglas:Prohibido el uso de monturas. Mínimo 6 integrantes por gremio y máximo 7.Metodología:1. Se hará un cuadro de torneo entre todos los gremios inscritos, de la siguiente forma: *Inscritos: A, B, C, D, E, F, G, H *Guerras: A vs B, C vs D, E vs F, G vs H 2. El gremio que gane su respectiva guerra avanzará a la siguiente fase. 3. El gremio que gane la última guerra será el ganador del evento.Inscripciones:Las inscripciones se harán dentro del juego, 30 minutos antes de comenzar el evento.
  3. LIGA DE GREMIOS 8 VS 8Fecha: Domingo 14 de Enero a las 16.00 hora chilena (20.00 hora española).Premio: 2000 MD + 1000KK de yangReglas:Prohibido el uso de monturas.Metodología:1. Se hará un cuadro de torneo entre todos los gremios inscritos, de la siguiente forma: *Inscritos: A, B, C, D, E, F, G, H *Guerras: A vs B, C vs D, E vs F, G vs H 2. El gremio que gane su respectiva guerra avanzará a la siguiente fase. 3. El gremio que gane la última guerra será el ganador del evento.Inscripciones:Las inscripciones se harán dentro del juego, 30 minutos antes de comenzar el evento.
  4. TORNEO PVP 1 VS 1 DE NIVEL 170-200Fecha: Sábado 13 de Enero a las 16.00 hora chilena (20.00 hora española).Premio: 2000 md + 1000 kk de yang + Skin xenón o zephyrReglas:1. Prohibido el uso de monturas y/o mascotas. 2. Prohibido cambiar el arma durante el duelo. 3. Prohibido usar emociones durante el duelo.Metodología:1. Se hará un cuadro de torneo entre todos los personajes inscritos, de la siguiente forma: *Inscritos: A, B, C, D, E, F, G, H *Rondas: A vs B, C vs D, E vs F, G vs H 2. Las rondas se definirán según el mejor en una tanda de 3 duelos (es decir, el primer personaje en ganar 2 duelos avanzará a la siguiente fase). 3. Una vez en la fase final, el ganador se definirá según el mejor en una tanda de 5 duelos (es decir, el primer personaje en ganar 3 duelos será el ganador).Inscripciones:Las inscripciones se harán dentro del juego, 30 minutos antes de comenzar el evento.
  5. Probablemente el líder del grupo se salió de la mazmorra y eliminó el grupo. Suerte!
  6. Conflicto de IPs solucionado.
  7. TORNEO PVP 1 VS 1 DE NIVEL 170-200Fecha: Lunes 08 de Enero a las 16.00 hora chilena (20.00 hora española).Premio: Uniforme personalizado (Color + Logo + Dorsal + Nombre). Reglas: 1. Prohibido el uso de monturas y/o mascotas. 2. Prohibido cambiar el arma durante el duelo. 3. Prohibido usar emociones durante el duelo. 4. Solo personajes de nivel 170 a 200. Metodología: 1. Se hará un cuadro de torneo entre todos los personajes inscritos, de la siguiente forma: *Inscritos: A, B, C, D, E, F, G, H *Rondas: A vs B, C vs D, E vs F, G vs H 2. Las rondas se definirán según el mejor en una tanda de 3 duelos (es decir, el primer personaje en ganar 2 duelos avanzará a la siguiente fase). 3. Una vez en la fase final, el ganador se definirá según el mejor en una tanda de 5 duelos (es decir, el primer personaje en ganar 3 duelos será el ganador). Inscripciones: Las inscripciones se harán dentro del juego, 30 minutos antes de comenzar el evento.
  8. MINILIGA DE GREMIOS 8 VS 8Fecha: Sábado 06 de Enero a las 16.00 hora chilena (20.00 hora española).Premio: 500 MD + 1000KK de yang Reglas: Prohibido el uso de monturas. Prohibido el uso de mascotas. Prohibido el uso de alas. Metodología: 1. Se hará un cuadro de torneo entre todos los gremios inscritos, de la siguiente forma: *Inscritos: A, B, C, D, E, F, G, H *Guerras: A vs B, C vs D, E vs F, G vs H 2. El gremio que gane su respectiva guerra avanzará a la siguiente fase. 3. El gremio que gane la última guerra será el ganador del evento. Inscripciones: Las inscripciones se harán dentro del juego, 30 minutos antes de comenzar el evento.
  9. Gracias por su denuncia.
  10. Opción 1: clic derecho sobre FaraH2Launcher -> solucionar problemas de compatibilidad -> escoger windows xp service pack 3. Opción 2: renombrar el archivo mss31.dll por mss31.exe -> clic derecho -> solucionar problemas de compatibilidad -> escoger windows xp service pack 3 -> volver al nombre original mss31.dll. Opción 3: ejecutar como administrador. En caso de no funcionar ninguna de las alternativas nombradas, ya pasa a ser tema de tu ordenador.
  11. MEJOR VÍDEO DEL SERVIDOR Primer Lugar: Pachy Alves, vídeo #2 (único en alcanzar las 200 reproducciones solicitadas). Segundo lugar: zIDeidaraIz, vídeo #5 Tercer lugar: xelha, vídeo #4 LISTADO DE VÍDEOS V I D E O # 1 V I D E O # 2 V I D E O # 3 V I D E O # 4 V I D E O # 5 ¡VOTA POR EL MEJOR VIDEO!
  12. El proveedor del host estaba en mantenimiento. Ya está ONLINE.
  13. POSIBLES SOLUCIONES * Solución 1: Si tienes el cliente antiguo actualícelo descargando el nuevo cliente: http://mt2farah.info/descargas/ * Solución 2: Puede deberse al error "Run Time", seguir instrucciones del vídeo: CLIC AQUÍ * Solución 3: Intente utilizando otra configuración en el archivo config.exe. * Solución 4: Conecte su personaje en otro CH, muévase a otro mapa y luego entre nuevamente en CH1.
  14. TABLA DE BONUSES Y OPCIONES MÁXIMAS ¡OJO! No te olvides de colocar resistencia cetro en tu set guerra, ya que los suras pueden utilizar cetros.
  15. *MISIONES DEL BIÓLOGO* *Primera misión de biólogo* Desde nivel: 110 Se necesitan: 10 Dientes de Demonio Los dropean: Cualquier mob de torre de demonios Piedra alma: Jinunggyi, la dropea Rey Demonio y Segador de la Muerte Recompensa: 50% vel. de hechizo y 50% vel. de ataque *Segunda misión de biólogo* Desde nivel: 130 Se necesitan: 30 Sacos de Veneno Los dropean: Cualquier mob de mazmorra arácnida Piedra alma: Aracnosa, la dropea Araña Barón Recompensa: 10% res. veneno y 10% prob. veneno *Tercera misión de biólogo* Desde nivel: 170 (solo si completó la segunda misión) Se necesitan: 50 Células de Ameba Las dropean: Amebas de Mazmorra Cyan Piedra alma: Citoplasmática, la dropea Cyanerhl y Cyanferh Recompensa: 100% críticos y 100% penetración *Cuarta misión de biólogo* Desde nivel: 180 (solo si completó la tercera misión) Se necesitan: 10 Alas de Dragón Las dropean: Cualquier mob de laberinto dragónico Piedra alma: Reptiliana, la dropea Targaryen Recompensa: 40 VIT, 25 DEX, 25 STR y 25 INT *Quinta misión de biólogo* Desde nivel: 190 (solo si completó la cuarta misión) Se necesitan: 50 Rombos Lunares Los dropean: Lobos lunares de Cueva lunar Piedra alma: Lunar, la dropea Moonspell Recompensa: 5% res. habilidad y 5% res. media
  16. *TODOS LOS DRAGONES BÁSICOS DROPEAN LO MISMO QUE DROGÓN*
  17. Hola! No hay registro de mensajes recibidos de dicho número.
  18. GUÍA LABERINTO DRAGÓNICO ¿CÓMO ENTRAR? Para entrar debes ser nivel 170 e ir hasta el Guardia Caesar que se encuentra en Valle Limonero. El Guardia Caesar te pedirá un [Ticket de Laberinto Dr.] que puedes obtener de Cyanerhl (revisa la Guía de Mazmorra Cyan) y estar en un grupo de al menos tres personas (sólo el líder necesita el ticket). LABERINTO DRAGÓNICO: Matando a Vhagar Una vez dentro del laberinto deberan eliminar a Vhagar para dar inicio a la mazmorra. LABERINTO DRAGÓNICO: Búsqueda de los 5 Dragones Al asesinar a Vhagar se generarán 15 dragones (5 tipos de dragones, y solamente un dragón verdadero) y deberán eliminar a los 5 dragones verdaderos que se encontrarán repartidos por todo el laberinto. LABERINTO DRAGÓNICO: Targaryen Una vez encontrados los 5 dragones verdaderos despertará Targaryen en las coordenadas (450,450).
  19. GUÍA CATACUMBAS DEL DIABLO ¿CÓMO ENTRAR? Para pasar la mazmorra necesitarás ser nivel 130 y poseer una [Cabeza Reducida] (será requerida en el segundo piso) la cual es dropeada por Rey Demonio, Rey Demonio Soberbio o Segador de la Muerte. Una vez tengas la [Cabeza Reducida] debes ir desde el [Anillo de Teletransporte] a las afueras de Catacumbas del Diablo (en la opción mazmorras). Allí verás al Guardián de la Catacumba quien te permitirá el acceso al mapa. ¡Atención! Necesitas estar en grupo y cada miembro del grupo debe poseer la cabeza reducida. PRIMER PISO: La Estatua de Kud En el primer piso de la mazmorra deberás matar monstruos hasta conseguir la [Llave Cristal del Alma]. Una vez tengas la llave, deberás desplazarte a lo largo del mapa hasta llegar a la Estatua de Kud, la cual te permitirá avanzar al segundo piso si arrastras la llave sobre ella. SEGUNDO PISO: Las Puertas de la Condena En el segundo piso deberás cruzar el laberinto destruyendo todas las Puertas de la Condena que te encuentres en tu camino (los puntos morados son las puertas, NO SIEMPRE SALEN TODAS). Una vez llegues al final del laberinto te encontrarás con Peñasco de la Tortuga, quien te permitirá subir al tercer piso siempre y cuando lleves la [Cabeza Reducida] (recuerda que cada miembro del grupo debe poseer una cabeza). TERCER PISO: El Metin de la Retribución En este piso deberás romper Metines de la Retribución hasta que destruyas el metin correcto, el cual te hará avanzar al próximo piso. CUARTO PISO: Piquete Rúnico (ex-portales) En este piso simplemente debes hacer clic en el Piquete Rúnico que se encuentra al inicio del mapa para avanzar al próximo nivel (NO DEBES PASAR LOS PORTALES). QUINTO PISO: El Tártaro, la Mueca y el Obelisco En esta planta deberás buscar al Tártaro verdadero que te dropeará el [Tótem de la Mueca]. Hay 5 tártaros en todo el piso. Una vez tengas el [Tótem de la Mueca] debes desplazarte hasta el Obelisco de Basalto y colocar el tótem en su interior para entrar al infierno de Caronte. SEXTO PISO: Caronte En este nivel deberás destruir a Caronte y a todos los monstruos para poder ingresar a la guarida de Azrael. SÉPTIMO PISO: Guarida de Azrael Una vez en el último piso, para completar la mazmorra, simplemente debes derrotar al gran jefe Azrael.
  20. GUÍA MAZMORRA CYAN ¿CÓMO ENTRAR? Para ingresar a la mazmorra desde el anillo de teletransporte, necesitarás ser nivel 170 y poseer un [Ticket Cyan], que podrás obtener derrotando a Azrael (en catacumbas del diablo). Dentro del mapa verás a la Elfa Cyan, quien será la encargada de adentrarte en la mazmorra. Podrás ir solo o en grupo, en caso de ir acompañado, sólo el líder del grupo podrá dar inicio. DENTRO DE LA MAZMORRA Una vez iniciada la mazmorra, verás al comienzo del mapa a un Guardia Cyan. Este mob será el encargado de generar toda la dinámica de la mazmorra, por lo que es necesario asesinarlo, ya que si no lo haces no podrás avanzar. Cuando hayas asesinado al guardián, se generarán las 4 misiones de la mazmorra: el fantasma cyan, las amebas cyan, las plantas cyan y los gólem cyan. Puedes completar las cuatro misiones en el orden que tú desees. Lo único importante es que no te olvides de recoger las llaves y colocarlas en sus respectivos pilares. A continuación se explicará cada misión cyan: MISIÓN: Mata al Fantasma Verdadero Si prestas atención, cuando lleves 3 minutos luego de haber asesinado al Guardia Cyan, aparecerá un anuncio como el siguiente: "Fantasma: Buuuuuu! 217, 498, 281". Esto quiere decir que ha aparecido un fantasma en las coordenadas (217, 281). Para pasar esta instancia de la mazmorra, debes asesinar al Fantasma tantas veces como sean necesarias, puesto que debes eliminar al fantasma real y la gran mayoría de las veces se generan fantasmas falsos. Si asesinas a un fantasma falso, se generará otro fantasma de la misma manera expuesta anteriormente ("Fantasma: Buuuuuu! xxx,yyy,zzz"). Una vez hayas asesinado al fantasma correcto, conseguirás una [Llave Cyan] y se generará un Pilar en (106, 453). MISIÓN: Mata 300 Amebas Cyan Para pasar esta instancia de la mazmorra, debes asesinar 300 amebas cyan. Una vez hayas matado a las 300 amebas, conseguirás una [Llave Cyan] y se generará un Pilar en (121, 71). MISIÓN: Mata 10 Plantas Cyan Para pasar esta instancia de la mazmorra, debes matar 10 plantas cyan. Una vez hayas matado a las 10 plantas, conseguirás una [Llave Cyan] y se generará un Pilar en (698, 288). MISIÓN: Mata 5 Gólems Cyan Para pasar esta instancia de la mazmorra, debes asesinar 5 gólems cyan. Una vez hayas matado a los 5 gólems, conseguirás una [Llave Cyan] y se generará un Pilar en (390, 442). PILARES CYAN Debes colocar las 5 llaves obtenidas en los 4 pilares generados (no importa el orden). Las coordenadas de los pilares son: (106, 453), (121, 71), (698, 288) y (390, 442). DESPERTAR DE CYANERHL Cuando hayas activado los 4 pilares, despertará Cyanerhl (o Cyanferh si va en modo SOLITARIO) y se invocará en las coordenadas: (98, 588).
  21. PRIMER LUGAR: Chamk1tO0 SEGUNDO LUGAR: Shiki TERCER LUGAR: Lobita